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■□■ゲーム業界 10th stage■□■

1 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 03:06:11 ID:u9zIkfFv
もっと待遇の良いところへ
自分の作りたいゲームを作っている
などなどいろんな理由があるでしょう。
そんな転職を考えている人たちで有意義な意見交換をするスレです。

313 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/03(火) 18:21:33 ID:tXLl7t6u
いきなりでわるいけどさ
「35歳くらいまで」って採用条件で38(数え39)って範囲内かな?
デザイナーだから実力勝負だと思いたいのだけど・・・

314 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/03(火) 19:54:14 ID:YqCeip6h
会社によって違うとしか。

社規で年齢給定めてるトコなら
結構融通効かない品

315 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/03(火) 20:15:03 ID:NCY20QC1
>>313
314の理由かどうかわからないが、
36の人で、制作現場的にはOKだったのが
その後の選考段階で落とされてしまった人がいた

316 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/03(火) 20:37:09 ID:SWGk297B
2ちゃんにしては、マトモなスレだね

317 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/03(火) 23:25:52 ID:TPodmE3b
ゲームの会社は現場の役職者が若いことが多い
自分より年上は扱いずらい というかどう接していいか分からない奴もいる
(経験者なら、その辺の意思疎通もしやすいこともあるのだが・・・)
なので、あまり取らない

318 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/04(水) 00:21:53 ID:6r5DQIR3
5年程前は30までってとこが多かったんだけどね。
5年経ったら35が多くなった。
ということは後5年経ったら40までってとこが多くなるんだろうかね。
微妙w

319 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/04(水) 00:56:27 ID:TqyLnprx
>>313
うちは「30歳まで」と募集してたのに41歳で入った奴もおる。
仰るとおり、実力次第かと。

ただまー高年齢(失礼)だと、絵の実力だけじゃなくてディレクション能力も求められると思うけど・・・
まあ職種がデザイナーでないんで細かい事シラヌ。

会社による・・・というか機会による気がする。
特にゲーム業界って。

320 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/04(水) 01:03:43 ID:kThEKilK
ほんとそうだ
機会で入るし、逆に機会で用済みになっちゃう場合もある
怖いよなー

321 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/04(水) 09:23:30 ID:MxXv1E13
>>320
別にゲームに限らず出版とか映像とかもほとんどそうだが。
プロジェクト単位で予算を出すので、当然人員の出入りもプロジェクト単位。
余剰人員を遊ばせておく余裕はない。自社内には最低限の人員しか抱えない。
使える人間は次々にアサインされて、出されるのは直前のプロジェクトで使えなかった奴。

そもそも、この手の業界で一社で定年まで面倒見手貰おうと思うのが間違い。

322 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/04(水) 09:24:42 ID:MxXv1E13
>>320
くどくど書いたから解りづらかったかもしれんけど
「機会だけ」で用済みになる奴なんか居ないって事で。

323 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/04(水) 17:33:50 ID:gy3tIjxn
>>319
>ただまー高年齢(失礼)だと、絵の実力だけじゃなくてディレクション能力も求められると思うけど・・・

ディレクション能力というか
普通に新人に教えて、仕事をそれとなく見てやって
2,3人の班をまとめて、ってのは
どんな業種でも中堅になれば求められるわな。
役職とか関係無しに。

30過ぎでも偶に口開けて待ってるだけの奴が居るけど
技術が相当素晴らしくない限り
そういった社会人としての基本スペックがない奴は採られないってのは
全職種共通だな。

324 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 02:29:47 ID:MjC9Kgay
>>323
>そういった社会人としての基本スペックがない奴は採られないってのは
全職種共通だな。

技術うんぬんという箇所は同意できるが、この業界で基本スペックがあっても何の意味もないでしょう。(苦笑)

基本的に漁師と何ら変わらない職業やし。


325 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 02:49:30 ID:ea5hH6aO
バカか。

年取って生産性が落ちるだろ?
その分、人間的に成長してないとだめだから。
人材として評価したら、そんなの要らない。

326 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 03:00:33 ID:MjC9Kgay
>>325

>年取って生産性が落ちるだろ?

そりゃ〜、あんさんみたいに無駄に歳をとっていれば生産性も落ちる罠。w


327 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 03:03:04 ID:lAXP8kgc
>>325
年の分だけ経験を積むので生産性は上がる。平均以上の能力がある人は皆そう。
でも、マネージメントも求められるから技術だけじゃダメなのよ。

328 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 04:04:30 ID:3P4FZ4CA
タイトルがアップされると仕事無くなって一気に人が減るね。
とても生きた心地がしない。毎回解散総選挙みたいな人生で定年まで生き残れるとは思えないし。

好きな事遣るなら資金が必要。中小に独立しても資金が無いから遣りたい事は遣れないよ。
大手でいろいろやれるのはMBA餅の経営者が銀行や上場で資金を集めて来てくれるから。

現場の3D/2DデザやPGやDやPがいくら居ても、資金集めは厳しい。

329 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 07:10:53 ID:ayQsRApo
スクウェアって、たしか、プロジェクト終了後、3か月程度の休暇もらえたような
今は、そういうのないの?

330 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 07:16:50 ID:LLRGTXjm
今は3ヵ月は無いな

331 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 07:52:04 ID:Q+1jboUf
>>329
憧れの的だったスクウェアと今のスクエニ

夏休み1ヶ月→消滅
マスターアップ休暇1ヶ月→事実上の消滅(休めて2週間?)
高額の給料→管理職重視な体系に変わったので管理職になれれば
ロイヤリティボーナス→係数引き下げと売上不振で激減
海外旅行助成金→消滅
13時出社→11時出社に変更(更に帰宅時間も管理されることに)
借り上げ社宅制度→消滅


332 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 09:28:04 ID:tq2GzuNs
この業界に転職したい!って言う場合
最低でも無ければ無理だと言うスキルは何?
未経験で採用って場合ね

333 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 09:46:05 ID:QQhli/n3
マスターアップ休暇のんびり取ってると
次の所属が決まんなくなるんだよな。

334 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 12:25:56 ID:pZFIhhgf
>>332
受ける会社の募集要項を見ろとか・・・。
でもゲーム業界で中途で未経験でも可の職って、営業・広報・管理くらいじゃないかなー。

まあ元銀行マンのサウンドコンポーザー、元丸の内OLのデザイナー、
元トラックの運転手のプログラマー、元広告代理店営業マンのシナリオライターってのも
居るには居るが・・・。

335 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 13:52:02 ID:zHqmoT1R
日本版アップ後に即、海外版の制作に入るのは精神的に辛い
いつまでも終わった気分に切り替わらない

336 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 13:59:21 ID:32L9oGXI
ネトゲはもっと辛いぞ……

337 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 14:30:32 ID:QQhli/n3
ネトゲってずーっと続くのやっぱ?

338 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 15:14:13 ID:32L9oGXI
1〜2週置きに締め切り
+運営バグ(サーバー、ネットのの誤作動などで生じる)対応
+下手するとGMのまねごとまで

って感じ

これにパワーアップキットみたいな
パッケージの開発が偶に重なる。

339 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 15:48:13 ID:QQhli/n3
そうか〜。しょっちゅう解散総選挙もうざいが
それもしんどそうだな

340 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 19:08:59 ID:244A7Y9t
休日出勤1年で70日ぐらい。
UP休暇10日ぐらい。
割にあわねーーーーーーwww
何だこの会社w

341 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 19:57:42 ID:zd5o6xzy
俺のとこもあんましかわんねーよ。
残業代も出ないし時給換算したらやばい。

342 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 20:30:39 ID:LN4WvCqF
どっかの会社には自衛隊員からグラフィックになった奴がいるらしいぞ
全然絵は描けてないらしいが。
 
あとデカい会社はオモシロ採用枠というのがあってだな
他業種からのド素人を、こいつ面白そうだから、という理由だけで採用決めるバカ人事がいる
枠自体は少ないけどね。

343 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 20:43:55 ID:fzVMS7BL
えー!その枠に入りたいな〜

344 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/05(木) 22:23:16 ID:BF+kp3ol
>>334
スーファミ〜PS初期にFFなどの主なスクウェア製品のサウンドコンポーザーをやってた人は銀行マンだったな確か。

>>342
バブリーな時代にはナムコとかやってたが、今でもやってる所あるのか・・・
今のこの時代に勝ち組みのゲーム会社って・・・まさか任天堂!?

>>343
バリバリの開発ならともかく、外注管理が主体の会社とかは一般人でも入れる枠はあるぞ。
スクエニのエニ側とか。


345 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 00:40:29 ID:VmCw1QMy
140 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/28(火) 06:57:44 kVLPdCUB
昔任天堂の入社試験でどじょうすくいをした人が組長におもしろい
と言われ採用された


346 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 01:30:16 ID:HIWHXziV
三流大でおちこぼれで何所にも受からなかった人が組長に同情されて入社してマリオ作ったんだっけか?


347 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 02:15:31 ID:qbbjPFfZ
カプコンで面接にパジャマで行って採用されたデザイナがいたような

348 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 03:01:18 ID:oH6gCmm8
デザイナー志望だけど頑張るぜ
入って見せよう

349 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 06:26:56 ID:jW3U7Yrh
噂は誇張されてるもの。
特殊例ばかり挙げてお前らがそれになれるわけ無いだろ。

常識的に考えて






350 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 07:42:24 ID:VmCw1QMy
>>331
>憧れの的だったスクウェアと今のスクエニ

お酒で例えると、両者のよい所がブレンドされて、ええ具合に熟成されてきたように思うけど。

憧れの的だった頃のスクウェアに近い環境になるのもそう遠くはないと思うよ。

漏れが言っていることを信じるか信じないかはスクエニの中の人の自由ですけど。。。w

351 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 08:45:00 ID:JNzcbswT
>>331
いやー、そのレベルでも相当凄くね?

352 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 09:04:48 ID:KM+wmW3w
>>350
全然混じってませんよ?中身は
出力的にも、ああ、このゲームは旧エニ企画、
このゲームは旧スクウェア企画って解る奴ばっかりじゃん。
待遇だって両者のブレンドなんてもんじゃないし。

2,3行目は何をどう指してるのかと

353 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 10:44:33 ID:HT+/EajJ
スクエニのエニ側の人と飲んでたんだけど、
FF・DQチームだけに金が行ってあとはとにかくコストも納期もギリギリギリギリに絞られて、
にっちもさっちもいかないようわーん!とか、
一人のキャラ考えるのに3ヶ月ですかwwwwいいご身分ですねwwwwとか愚痴られて、
俺に言われても・・・と思いつつも激しく同情した。

354 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 11:08:32 ID:saAN3frU
スクエニのエニ側?
それこそ良いご身分じゃんw

何も出来ない、しないで下請けに無茶をゴリ通して
自分らは社内閥争いにうつつを抜かしてるバカ連中ばっかりでしょ。
(除 出版部門)

「いきなりですいませんがこういう資料を頂けませんかね?――30分後までに」「はぁ?」

「すいません、あの件はどうなりましたか?」
「……何度も言ってる様に、そっちがオーダーを決めないと決めようがないです」
「そこをなんとか」「……(予算からなんからこっちで決めて良い訳ねーだろ)」

みたいな会話しかした憶えねーぞ、連中とは。


355 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 11:46:23 ID:HT+/EajJ
下請けなんてそんなもんだ。

356 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/06(金) 15:53:08 ID:bYKGgE4d
FF12と今垂れ流してるFF13おんな性騎士のムビで
馬鹿みたいな金かけちゃったせいで
色々と渋くなってはいるようですよ。

357 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/07(土) 21:02:45 ID:UsNMmjhb
>>354
一部の開発チーム以外はプロマネ化してるように見える
開発費用の安い下請けに偽装請負させまくり
まぁ人を増やさず利益を上げる最善の方法ではあるんだがな

最近はソフト開発請負メーカー多くなったよ
給料抑えるためにあえて地方で会社起こしてる所とかだと、
求人見たら初年度年俸200万円代の低待遇ブラックばかり
それでもゲー専卒の奴だったら喜んで入るんだろうなぁ・・

358 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/08(日) 01:13:29 ID:xVc4GmIQ
>>356
あんな短いムービーの金を気にしてたらゲームなんて作れないだろw
5月のイベントかゲームショーにはまた新しいムービーを
出展しなきゃならないんだろうし・・・

それにFF12は国内外の利益で十分黒字になってるだろ

359 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/08(日) 18:18:16 ID:Ein1PjbA
FF12は6年かかってるからな
正直黒字とはいいがたい

360 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/09(月) 03:07:28 ID:Oyq4kNCA
今年の新入社員どうよ?

361 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/09(月) 09:19:09 ID:bYOxFpZR
いない

362 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/09(月) 12:28:14 ID:Am2ZYRIb
研修中みたいだから、まだわかんねー

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