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■□■ゲーム業界 10th stage■□■

1 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 03:06:11 ID:u9zIkfFv
もっと待遇の良いところへ
自分の作りたいゲームを作っている
などなどいろんな理由があるでしょう。
そんな転職を考えている人たちで有意義な意見交換をするスレです。

35 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 22:15:33 ID:miPPVstk
他業界からこの業界にきたら、違和感があって仕方が無い。
慣れるのかな・・・・。

36 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 22:23:06 ID:VDZNvL05
オマエさんの感じる違和感の内容も、オマエさんの前職も特性も語らないで
どんな返事を期待してるんだ?

37 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 23:20:38 ID:p2A+g4jA
>>35
仕様書がうんたらの奴か?
ハゲになるぜ、早く次の行き先見つけれw

38 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 00:41:50 ID:Z9uiMhI8
グダグダ、ダラダラ、2ch見まくり、お菓子ぼりぼり、雑談ざわざわ、午後出社、ゲームで遊んで、企画会議で趣味のゲームの話し。


・・・・お、俺、、、仕事しているんだろうか・・。

39 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 00:44:48 ID:JF9I/6dS
いやしてないだろ

40 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 00:49:34 ID:IkTZ/8BM
コーエー通過したひといる?

41 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 01:10:51 ID:/qmu6RuT
>>40

42 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 09:48:53 ID:7qaL73L1
とりあえず、アゲの奴は脳内ってのは理解した。

ゲハ板がプログラムの話で盛り上がってたから
逃げ出してきたんだな。

43 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 10:52:05 ID:paN97KDX
企画はどうして
「プログラムも絵もできないから企画をめざした」
と堂々と言う奴が多いのか

44 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 13:50:33 ID:ojeqQ02g
>>43
新卒予定者は就職板へ移動して下さい

45 :35:2007/03/15(木) 23:43:55 ID:3AKLG153
>>38に書いてあることが、ほぼ当てはまっています。

社内で2chを見ているだとか、休み時間はTVゲームで遊んでいたり・・・。
今時2ch閲覧が禁止になっていない企業があるなんてビックリでした。
理由はユーザの意見を聞く為だとからしいが、それでも・・・・と思います。

雑談も多いですね。前のとこは(時間=)コスト意識が高いところだったので、
ほとんど無駄口叩かないでみんな仕事していたものだったので、合わせ難い。

まぁ業界全体がこうだとは思っていませんが、とりあえずうちの会社はそんな感じです。

ちなみに前企業はゲームとは無縁の会社。
ゲームの話なんて誰もしないようなところだったのに、今度は仕事中にもゲームの
音楽が聞こえてくるので違和感を覚えます。

ちなみに現職はゲーム開発職ではありません。
だから、特にゲーム企業だろうが、あまり関係なく今まで通り仕事できるかと思ったら
開発部門は隣のシマだとは・・・・・。

自分の読みが甘かった。

46 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 00:05:21 ID:qhxThE1B
>>45
ここで愚痴られてもなぁ…
君の来る所じゃないじゃん…

47 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 00:07:27 ID:I2IkhwCy
>>45
ゲーム会社はそういうところが多いです。
アレコレ理由をつけて遊びやサボリ、頻繁な休憩、雑談などを開発に必要な
こととか仕方のないことと言ってのけます。
(実際に、聞いてみるといいですよ。上記のような返答が返ってきますから。
変なプライドだけはエリート並みだからやんわりとね。)

それで、マスター間近になると時間がなさ過ぎる、こんな無茶なスケジュールは
おかしいと言い出します。
他業界からの転職組みのようですが、ゲーム業界に毒されると他業界では
通用しなくなるということが実感できると思います。

48 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 07:48:57 ID:fmF63R+K
仕事中にゲームの音が聞こえてくるのは普通では
単純に現在開発中のゲームだったり

49 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 09:12:11 ID:OJ8w1007
>>47
また納期君ですか?

他業種と比べてここがだらしないシリーズを
妄想織り交ぜて延々したいみたいだけど。

50 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 09:19:59 ID:OJ8w1007
>>45
ていうか、前職は流れ作業工員かなんかだったの?

>ほとんど無駄口叩かないでみんな仕事していたものだったので、合わせ難い。
別にゲーム会社じゃなくても、
社員同士がしゃべらないで済む仕事なんて滅多にないんだけど。
会話=コストの無駄 という直結発想は、内職型の単純労働しか想像つかねー。

51 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:03:00 ID:wjDBbGBj
>>47
ディレクタかプロデューサーの経験者ですか?

それなら、自分の無能をまず恥じるべきでは?

経験者でないならば、あなたがそこまで言い切れる根拠は?
その確信を得るくらいに独自に情報を収集していたとしたら
あなたが一番仕事をしてないのではないですか?

52 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:05:12 ID:8nu4SrA9
>>35>>47の言ってる事を>>49>>50が素で証明してるところが怖い。

53 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:14:10 ID:wjDBbGBj
>>52
>>51は無視ですか?



54 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:23:22 ID:8o6jji04
>47の卑怯なところは
自分では明確なしきい値を決して言わずに
一般論に終始してるところだな。前提は業界限定なのに。

相手するだけ無駄かと。
議論のための議論に勝つためだけのテクニックだし。

55 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:32:01 ID:EMrDwzAA
平均的に天と地ほども差のある事について明確な閾値なんか要らんだろ
そもそも世間の一般論だから話にならん、なんて論調自体にも問題はあるだろ
ゲーム業界だから社会の一般常識とかけ離れていても良いなんて開き直るだけじゃ何も進歩はない
社会の一般常識に従うべきとは言わんが、耳を傾ける事すらしないんじゃ進歩を放棄したようなもんだと思わんか?

56 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:34:08 ID:E/T/pEfb
理系院生です。
一回留年してるので年齢喰ってます。
独学で二次元的な画像処理を勉強してきて春から始まる会社では、その関連もしくはディスプレイ
デバイスまわりの信号処理をする予定です。
(専門学科が違うので、させてもらえないかもしれませんが・・・)

そこで学んだことをグラフィックス表現に活かしたいと思っており、ゲーム業界への転職を視野に
入れているのですが、院卒ということや年齢的な点で敬遠されがちでしょうか?
それとも、すぐに使えるかがどうかのみが大きなポイントでしょうか?
現在は三次元グラフィクスができないと相手にしてもらえないような記述も見たことがあるので
そこも気になるところです。

小規模な会社で学びながら仕事ができればと思っています。
できれば年齢は35〜40くらいまで、年収は150〜200万を維持できれば、と考えています。
年収100万以下なら転職しません。

57 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:37:48 ID:EMrDwzAA
デバイスまわりの信号処理なんて小規模な会社でやらんだろ
むしろハード持ってるSCEか任点のみだと思われるが

58 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:51:27 ID:3tm3j+LZ
>>57
専門がなんなのか分からんけど以前転職サイトをふらふら見てたら
あのナナオがゲームの映像デバイス系で募集かけてたのを見たことがある。
以外なところに以外な仕事・・・ゲームメーカーだけじゃなくて
ミドルウェア関連とかも当たってみたら?

(それ以前にナナオがゲームプログラマ募集してんだな・・・驚いた)

59 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:52:39 ID:wjDBbGBj
>>55
>ゲーム業界だから社会の一般常識とかけ離れていても良いなんて開き直るだけじゃ何も進歩はない

そんなこと誰も言ってないし。
結論ありきでまくし立てられても。

>>47はそもそも本当か?という話でしょ。

一言も話さない職場なんてあり得ないし
証言組は不思議なことに「だらしない、だらしない」というだけで
具体的な事は何も言わない。


で、反論するとオマイみたいに
「だらしないことの言い訳をするな」と頭ごなし。

これが議論のための議論でなくてなんなのか。
百歩譲って本気でそういってるにしても
頭ごなしに「守って下さい」では改善されることなんか絶対無いわけで。
改善するため込み入った話を始めると「言い訳だ言い訳だ」としか言わないわけで。

本当に改善する気があるのかと。


60 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:58:47 ID:8o6jji04
>55
むしろ、耳を傾けてないのは、君でしょ。


61 :56:2007/03/16(金) 12:22:00 ID:E/T/pEfb
>>57
ハード寄りの処理を希望したのは単純にディスプレイへの関心があったこと以外に、
ソフトを組むときにもハードで起こっていることを理解しているほうが良いと思ったからなんです。
ですので、ゲーム業界ではデバイスそのものを扱うことに重点を置いていません。
それにSCEや任天堂は自分の頭とステータスではまず採用されないと思います(汗)
>>58
ナナオはとても興味深いメーカーです。
(まさかゲームプログラマを募集してたとは・・・)
実は、ゲーム業界の他にディスプレイやDSPを作っている会社も検討しています。
ゲーム映像の補助的な処理(スケーリング、AA等、ポストプロセス的なもの)をディスプレイ側で
まかなってやれば、ソフト側はシェーディング等によりリソースを使えるのではないかと思っています。
ディスプレイ側も他製品との差別化の一つとして特徴付けられるかもしれませんし。
>>58さんとおっしゃるとおり、ミドルウェア関連でも探してみるようにします。

62 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 12:22:10 ID:M487jwl0
>>58
そういや、アイレムってナナオの子会社だったな

63 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 12:33:37 ID:8nu4SrA9
>>56
院卒で20代って武器が使えるのは今だけだし
ゲーム業界以外で2、3年キャリアを積んでゲーム業界の転職を検討した方が現実的じゃないかな?

普通に就職すれば30で400万以上は行ってると思うし、今より視野が広がってると思う。

64 :56:2007/03/16(金) 13:37:49 ID:E/T/pEfb
>>63
なるほど・・・。
その方向で考えることにします。
ありがとうございました。

65 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 14:36:00 ID:8R36jYrx
>>59
>頭ごなしに「守って下さい」では改善されることなんか絶対無いわけで。
そいつぁ同意するね

>>60
>むしろ、耳を傾けてないのは、君でしょ。
毎回毎回納期君乙で聞く耳持ってない>>49の事を指してるんじゃないかい?
普通に見て他のレスが耳を傾けてないとかには見えないから

66 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 14:39:15 ID:8R36jYrx
ああ、60=54か
そりゃ8o6jji04が耳を傾けて無い扱いされても仕方ないな・・・

67 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 14:40:45 ID:8R36jYrx
54の文章って、普通に
「ゲーム業界なんだから一般論は聞くに値しない」と書いてるようなもんだろ?

68 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 18:25:06 ID:qjP53vyB
確かに社会不適合者に正論言っても無駄だ罠w

69 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 20:46:00 ID:3IsYtBIE
糞ニックチームがまたやってくれましたね。
wiiソニックもスーパー糞ゲーだった。もう絶対にソニックは買わん。

70 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 22:21:27 ID:67a+T/f3
ソニチってまだあるの?

71 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 23:13:55 ID:Bc7sM0Fn
wiiソニック、相当速いなw
http://www.youtube.com/watch?v=vOxao2CDfQg

72 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 00:29:12 ID:KANi3DsE
>>50
ちなみに前職は社内SEです。
私が言う無駄口というのは、「業務時間内における業務と関係の無いおしゃべり」のことです。
仕事に関する話は普通にしてたし、休憩時間ではその他の会話もしてました。

なんていうか、あまり社会人らしくない人が多いです。学生気分丸出しみたいな。
よく言えば思考が若い、悪く言えば幼稚。

でもそういう人じゃないと、子供向けのゲームは作れないのかなと思ってたりもします。

73 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 00:33:10 ID:2Spw5UTe
伸びてると思ったらまたかいw

>>72
君は早く辞めなよ
そういう奴と仕事したくない、お互いにいい気分しないでしょ

74 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 00:51:13 ID:KANi3DsE
>>73
うん、あまり長居はしないようにするつもりです。
いい勉強になった。

75 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 01:09:37 ID:2Spw5UTe
>>74
うん、次は失敗しないように気をつけてね

76 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 01:36:08 ID:+nVn6luW
>>50
早めに次を探したほうがいいよ。
同人サークル株式会社みたいなところばかりだから。
こんなところにいても業績は伸びないし、当然給料も上がらないよ。
>>47に対する頭のおかしい屁理屈でもよくわかるだろう?
明らかに業務とは関係のない雑談や遊びのことを指摘しているのに
「業務に関するお喋りも禁止なん?無言の職場っておかしくね?」とか、馬鹿な
思考を持った人が少なくないから。
後ろめたかったから、過剰反応したんだろう。
彼らに改善意識なんてものはないし、幼稚というかニート的思考なんだよ。
逆に言えば、そんな思考だから改善されたら困るから拒否なのね。

77 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 10:53:56 ID:wVa5Ug4G
業界人だが>76に同意だ。
恥ずかしいがそれが現実。



78 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 11:43:46 ID:0iuBGNKe
また自分のとこだけ見てあたかも全てであるかのように語る輩か

79 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 12:44:33 ID:NkW8M3hJ
それでも商品を作ってるのは開発でそのサポートでしょ。社内SEって。
いなきゃ困る仕事だけど最前線の責任取る立場じゃない。
何言われても、「そうですか、合わないですね。」位しか言い様がない。

80 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 15:15:07 ID:mqNAxBzh
あのさあ、あくまで仮定の話だけど
普段の勤務態度を録画して自分の子供なりに見せられるかい?

お菓子たべて
談笑に興じて
マンガ読んで

……

81 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 15:20:08 ID:2dBgGSNT
>>80
そう思うのならちゃんと仕事すればいいんじゃないの

82 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 15:21:18 ID:AcRDVOKD
そして、自分のデスクにはオタフィギュアやグッズがズラリと並んでるとかなw

83 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 16:53:43 ID:lYoTIZsD
そういう業界なんだろ。
ゲームなんてガキのするもんだ。
んでいい大人になってテレビゲームになんてはまってるってことは
思考がガキってことだ。どうしようも改善なんてできるはずがない

84 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 17:07:51 ID:yQbqgJHV
>>80
授業参観日だけキリっとするだろ。一緒だ。そういう時は仕事するっちゅーねん。

85 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 17:12:57 ID:2dBgGSNT
……ゲームを作るのとゲームをするのは別の話なんだが

86 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:27:56 ID:2Spw5UTe
デスマでキリキリやっててもオモロイもんできないだろ?
そういうこったよ

87 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:36:17 ID:j0+/HjaM
>>80-83

あきらかに働いた事自体がない奴が
想像で語っても……


88 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:38:20 ID:j0+/HjaM
>>83
子供関係の製品会社全てを敵に回したなw
赤ちゃん本舗の社内なんかオマエの頭の中じゃ凄いことになってるんだろうなw

勤務態度が云々言ってる奴の話って
こういう、さらっと流すと正しいように聞こえるけど
突っ込み処満載なのな。ジジイの床屋政治談義みたいなもんで。

89 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:38:52 ID:IvOfh4KW
なんでここはこうもピントのズレた受け答えの繰り返しなんだろうか?

90 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:39:55 ID:j0+/HjaM
>>76
>>51に対する反論は?w

そこまで決めつけられるくらい周りを伺ってて
オマエはいつ仕事してるの?w

91 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:43:43 ID:j0+/HjaM
>>89
>>59の通りでしょ
だらしないと言ってる方は、既に結論を持ってて
単に揶揄したいだけだから会話が成立するわけがない。


92 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:46:15 ID:IvOfh4KW
>>91
いや、お前のこと言ってるんだけどw

93 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 23:28:19 ID:LIFUu+Cd
勤務態度以前に言い逃ればかりの根性がだらしない

94 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 03:53:36 ID:QSEhDTj9
普通の感覚なら、「仕事中に業務と関係ない雑談を頻繁にするなんて言うまでもなく
ダメだろ」とか、「そういう奴はクビにするか汚れ仕事だけ与えろ」といったような意見が
ツラツラと出て終わり話だよね・・・。
「そんな当たり前のことをわざわざ書き込むあなたは、アフォな学生ですか?」なんて
煽りレスが出てもおかしくないレベル。

>>89
いや、そもそも議論する問いかけや、質問レスじゃないでしょ。
ホント、ピントがズレてるというか、ネジがゆるんでいるというか・・・

95 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 03:56:29 ID:QSEhDTj9
>>89じゃなくて>>91

96 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 04:13:22 ID:yECzbq3q
まあ俺は業界の人間じゃないから、外部から来た人が持った業界の印象を語ってくれたので有意義だと思ったよん

97 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 06:39:39 ID:TRkVjxxW
ところで、松野さんはどうなったの?

98 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 07:31:51 ID:6ya0CIJl
だからゲハ板じゃないんんだよ

99 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 07:33:23 ID:TRkVjxxW
だって、退職したんでしょ。
転職先は?

100 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 07:34:29 ID:TRkVjxxW
退職じゃなくて、退社か

101 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 09:28:59 ID:6q4kJDGT
松野さんの行く末は気になるね。

102 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 11:54:02 ID:TRkVjxxW
ちょっと、松野さんと働いてみたいと思わない?

103 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 11:56:58 ID:bclFHKAz
>>102
あの人は「嫌な方の俺様」らしいよ。
スクエニの知り合いに聞いたけど。

104 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 12:17:37 ID:TRkVjxxW
スクエニでは、腐ってたんじゃね?
伝説、タクティクスと比べると、FFTは違う。
ベイグラントもなんだかよく分からんし

105 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 13:51:30 ID:6qRlQrYL
メディアに露出している奴と、一緒に働きたいとは思わん。
なんかエバってそうで嫌だ。

106 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 14:04:08 ID:vZhRKHia
矢面に立ってる奴ってえらいと思うよ。痛いとこ突かれても応対したり。
おれにはできんね。

107 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 16:40:06 ID:9pAjY6BH
スタッフに「プライベートを削って良い出来にしてくれ!」と檄を入れてた本人が
逃げちゃったっていう最悪な例だからなw >松野

108 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 19:45:11 ID:8HYo9lj5
松野氏は普段温厚だが、
キレるとフロア全体に聞こえそうな声で怒鳴り合い&物に八つ当たりが始まる。
正直、怒ってるときは近寄りがたい。
しかしそれらは仕事の話でそうなるわけで、珍しいタイプでもあり、また貴重なタイプでもある。

今時は進行中のプロジェクトがヤバい方向に向かってる時も、自分の体面や地位を気にして
穏便に済まそうとだまってるタイプのクソ企画者がおおいからね。
人と言い合うことが相手との溝に繋がるとおもってる小心者は企画者として失格。
大人ならそれは分けて考え、言うべきことは言え!

話を戻して。結果はどうあれ、ゲーム作りにマジメな人という印象。
その思い入れ&気難しさのせいで時間がいくら会っても足りないという面も。
実際仕事したら、いまはグラ面で大いにサポートしてくれていた人達もいなくなり、
松野氏の要求にはきっと苦労させられるよ。


109 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 19:48:00 ID:TRkVjxxW
え?
TOのグラとFFTのグラ比べると、FFTの方が上に思うのだが。
あのチームは、坂口が引っぱったんじゃないの?

110 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 20:01:53 ID:8HYo9lj5
>>109の人は、ゲームが共同作業って事忘れてないかな?
ゲーム雑誌で有名な人が引っ張って絵がよくなるとか、ありえない。

皆川氏&吉田氏のことだよ。特に皆川氏は目立たないが相当すごい人。
あと、クエスト時代は何の関係が?言ってるのは■辞めた今の事ですが

111 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 20:45:50 ID:bclFHKAz
>>108
>人と言い合うことが相手との溝に繋がるとおもってる小心者は企画者として失格。
>大人ならそれは分けて考え、言うべきことは言え!

八つ当たりしてる時点で違うじゃん。
それに君自身も言ってるけど、ゲームは共同作業だし。

とても男らしく上と対決してるようには思えん。
自分が威張れる下に当たってるだけでは?

112 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 20:48:26 ID:TRkVjxxW
>>110
坂口がTOに興味を持ってたと読んだが

113 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 21:08:47 ID:8HYo9lj5
>>111
八つ当たりって言うのは、要するに沸点が低いからつい熱くなって態度に出てるだけだと思う。
あと、クエスト時代から一緒にやってきてた人にその態度をしてたから、お互い分かってる同士前提の態度だったかも‥

少なくとも動機としては、ゲームをいい方向に持って行きたいというのがはじめにあるから。
威張りたいという動機で動くような人には自分は少なくとも見えなかった。

皆川氏&吉田氏なしだと氏の絵の要求にこたえられるメーカーはそうそう無いだろうから、
おそらく元■の人がいるミストと仕事してるでしょう。他に道はないと思う。

転職板らしくない内容になってるから誰か他の話題でもどうぞ。

114 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 21:44:35 ID:FCR9EmDs
じゃあミストについて。あそこって入れるの?

115 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 21:49:08 ID:+vbsYdt7
>>114
おまえじゃ無理

116 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/19(月) 00:20:38 ID:mFYIxxYR
なあ、ゲハ板でやってくれよ

117 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/19(月) 02:29:01 ID:lros1/YI
>>114
ていうかお前何が出来るの?
ミストはいってどんな業務をやりたいの?

118 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/19(月) 14:07:33 ID:atO+frBJ
質問
英語はできたほうがいいのはわかるけど
第二外国語はスペイン語と中国語どっちがゲーム業界で役立つと思う?
それとも完全な英語のスペシャリストになることだけを目指すべき?

119 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/19(月) 14:14:56 ID:lros1/YI
>>118
英語ができた方がいいつーのはアプリのマニュアルやらコマンドやらが英語表記だからってのもある。
中国語ができた方がいいのは海外進出の際近い中国を足場にする企業も多いから。
下記はゲーム業界に当てはまるかどうかは知らん.

つかこの質問をしてる時点「転職」のやつじゃねーと思うが。

120 :118:2007/03/19(月) 14:38:27 ID:atO+frBJ
>>119
すいません
ゲーム業界に詳しい人から意見を聞きたかったもので

英語のマニュアル等を日本語訳して間接的にゲーム製作に参加って形はありえる?
それとも英会話コミュニケーションを重視して営業等(海外との)に付くのがセオリーかな

語学を生かしてゲームにも関与したいと思って質問しました
将来中国等のアジア地域でゲームが浸透しえるのかなと疑問に思ったり

121 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/19(月) 14:48:04 ID:KTdCs+Nd
>>120
マニュアル程度の英語(単語は専門用語が多いが文法は簡単)を読むのは
語学スキルとは認められません。
プログラマ、企画なら普通に出来て当たり前と言われる程度。

英語で勝負したいなら、かなり俗っぽい言い回しなども押さえて
ローカライズ全般を請け負えるようになるとか。
営業も関係有るかもしれないけど
プライオリティとして 技術>英語 (英語が話せなければ通訳を付けた会議をやる)なので
英語が出来るからゲーム会社に採って貰えると言うことはないと思います。

中国語も同様。
台湾と北京の会社と仕事をしたことがありますが
基本的に向こうの営業さんが日本語の出来る人でした。
向こうのゲーム業界は、今バブルなので
そういった余計な人材は全て向こうに任せる感じでした。

122 :118:2007/03/19(月) 15:34:33 ID:atO+frBJ
>>121
なるほど。ためになるアドバイスサンクス
文型なのでプログラマーは向いてないのかもしれませんが
プランナーになるとしても英語力は必須なんですね
英語+技術or才能or経験
って感じなんですね

実はローカライズ関係も興味があります
好きなゲームの英語の台本をネットで見るのが趣味なんで
日本語と比較してみたりして楽しんでます
営業に関してもゲームの輸出入に関係するためには
英語力だけじゃ厳しいと

>>中国語
中国ではバブルなんですか 知らなかった
中国のゲーム会社と仕事をする場合、中国語はできることに越したことは
ないがやはり伝達の手段よりも内容のほうが重視されるわけですか

とりあえず語学は英語と日本語で勝負して、自分は今時間等に恵まれている
時期でもあるんで、ゲームを実際友達と作ったり、企画したりして
色々模索してみます

123 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/19(月) 16:01:00 ID:KTdCs+Nd
>>122
そうですね。
語学好きとお見受けするので
『ゲーム業界に強い通訳業』を目指すと良いんじゃないでしょうか?

124 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/19(月) 16:07:21 ID:lros1/YI
>>120
目的と手段が入れ替わってるなら止めといた方がいいよ。

プロ野球でもプロ野球選手の名前を知ってるだけでプロ野球選手になれるわけでもないでしょ?
「球場の売り子でもいいからとにかくプロ野球界で仕事がしたい」ってのと同じ
直接的関与じゃなく間接的な関与であることに気付いてないつーのはまずい。


125 :118:2007/03/19(月) 16:54:59 ID:fwJ5n+fs
>>123
そうですね。とりあえず英語は一生勉強し続ける自信があるので
語学を主体にすることも検討してみます

ゲーム業界についてはまだあこがれ程度しか持ってないのかも知れません
まずゲーム業界、会社というものがどういう構造になっているのか知るべきだと思いました

>>124
レスサンクス。それはありますね
「ゲームを作りたい」よりも「語学を生かしたい」が先に出ちゃってるのはあるかも
せっかくの語学を無駄にしたくないと考えて、
自分の将来を逆にすぼめちゃっているかもしれません

本当にゲーム会社で働きたいのなら、ゲーム製作に関与して
自分のやりたい部門(まさに一生挑み続けたい部門)を見つけてから、
今度はその場でどう英語を生かすのかを考えるべきなんですね

調べて見ると、英語はどの部門に配属されても、有用なツールにとして使えるから、
どこが最大限英語力を活かせるかをあくまで重視するなら英語の専門職に就けって事ですね

126 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/19(月) 17:03:27 ID:YZwywWWQ
中国語が出来ると現地に飛ばされる危険もあるがそれは大丈夫なのか?
知り合いで韓国にずーっと行ってる奴いるよ。独身だけど向うに骨をうずめるとかなんとか。
俺はまっぴらだけどなw

127 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/19(月) 17:32:16 ID:6IB4p4Bt
海外マーケティングやらライツ管理やらの部門へどうぞ

128 :118:2007/03/19(月) 18:24:29 ID:fwJ5n+fs
レスサンクス
>>126
ヨーロッパに3年間住んでいたので海外に派遣されることに
それほど抵抗はないけど、ライフスタイルが一変する(時差ぼけ等も)と思うので
また新しいスタイルを構築するまで時間がかかるかも知れません
(例えば自分の趣味である、古書店巡りなんかは日本でしかできないしね)

>>127
>>海外マーケティング
これも現地調査が主になりそうですね。
マーケティングリサーチについてもう少し調べてみます

>>ライツ管理
さっと調べてみましたが、知的財産権については法律の知識等も必要ですよね
法律はかじった程度なら、英語力で十分カバーできるものなの?

129 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/20(火) 13:57:08 ID:70slm63v
その質問自体がありえない。素直に就職板に行きなさい。

130 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/20(火) 14:56:21 ID:QAXMYbqi
正直九州を「ゲームの都」にするのは無理

志願者いても受け皿ちっちゃい。
一度こぼれるとすくう皿がないので結局大きな皿の本州に流れていってしまう。

呼び込むのはいいけどアフターケアは全然考えてない。



131 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/20(火) 17:29:39 ID:H+xH3bC8
>>130
受け皿が小さいのには同意だけど、こぼれるかどうかは本人次第だからなぁ
そんなアフターケアをいちいち考えて企業が採用活動するわけないし
それは本州の企業だってそうでしょ?

それに呼び込んでいるのは「優秀な人材」の獲得が目的であって
「働き続けるのがやっとな人材」じゃないだろ

132 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/20(火) 18:42:30 ID:2Vn4b1Nt
ま〜確かに東京みたいに
地雷がどうにか食いつないで
派遣とかで生き残ってるのは勘弁して欲しいと思う時がある。
仕事があわない人は早めに見切りを付けた方が労使どっちの為にもなると思うし。
デスマーチの時にヘルプにとんでもないのが来た恐怖といったらもう……

133 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/20(火) 18:51:46 ID:QAXMYbqi
>>131
優秀であっても待遇や人間関係に不満があれば辞めちゃう人もいる
そうした時皿が小さいとすくいきれず本州に流れちゃっていつまで経っても九州に人材という水が貯まらない

九州での発展のほんとに考えてるなら
受け皿が小さいことと選択できる皿が無いってのは重大な問題だよ。

134 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/20(火) 19:04:41 ID:2Vn4b1Nt
>>133
そのとおりだけど
いきなりでかい受け皿なんて作れないでしょ。
受け皿をこれから大きくしていこうという話な訳で。

早い話、お仕着せで何でも揃ってないと嫌という人は来るべきではないでしょ。
ただ、そういう人がそもそもゲームとか映画とかの業界を目指すのはどうかとは思うけど。

135 :131:2007/03/20(火) 20:33:49 ID:Fq1XU3Vp
う〜ん、卵が先か鶏が先かみたいな話になってしまうな
人材を獲得しなきゃ九州をゲームの都にできないが、九州をゲームの都にしないと
人材の流出を防げないと

要は最終的には九州をゲームの都にするので、それまで我慢して付き合ってくれる
マゾで優秀な人募集ってことになるのだろうか

ただ、地方のゲーム会社に焦点をあてて業界を盛り上げようって動き自体は歓迎かな
個人的には東海地方あたりも九州のような動きを見せて欲しい
あとはID:2Vn4b1Ntの意見とほぼ同じ

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