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■□■ゲーム業界 10th stage■□■

1 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 03:06:11 ID:u9zIkfFv
もっと待遇の良いところへ
自分の作りたいゲームを作っている
などなどいろんな理由があるでしょう。
そんな転職を考えている人たちで有意義な意見交換をするスレです。

202 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/29(木) 18:06:50 ID:Y5K8g5fD
>>198
ITコンサルっつーとERP系かね?
そっちにいた方が給料いいよ
なにせ今は好景気なのに給料上げず、
どの企業・金融機関・官公庁も金の出しどころに困ってERP投資してるぐらいだからね・・・

あとスクエニのマーケティング系部門は
事業会社における3年以上の企業広報実務経験が必須とHPに書いてある

給料は知らないが雇用制度や外注製作などから考えても
コストカットに敏感な会社だから・・・

203 :195:2007/03/29(木) 19:04:44 ID:CIsJVXf0
>>197
>>201
スマソ。俺の書き込み方が悪いせいで勘違いさせた。

ゲーム業界に転職した場合の個人の将来性の事じゃなくて、
ゲーム業界全体はこの先、衰退していくか、盛り上がっていくか、現状維持ぐらいか、
ゲームを実際に創ってる人達の本音を聞いてみたかったんだ。

204 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/29(木) 19:21:08 ID:5EJi68kW
個人をみれば全体や将来はだいたい予測つくじゃん

205 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/29(木) 22:34:13 ID:EzSJpgfw
>>204
http://kansailocalfan3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up100843.jpg

これがゲーム業界の将来でつか・・・。(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

206 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/29(木) 22:48:48 ID:yYUh2KDX
【社会】 「船に乗りたかった」 フリーター(40)、豪華客船に潜入しハワイへ→強制送還
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175134854/285

285 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 21:37:08 ID:k+b+JyFa0
東京新聞夕刊より抜粋。

豪華客船に乗ろうと横浜港のターミナルに侵入したとして、神奈川県警水上署は二十九日、
建造物侵入の疑いで、東京都府中市(略)、元ゲームデザイナー池亀治容疑者(四〇)を逮捕した。
池亀容疑者は一九八九年発売の有名ゲーム「エメラルドドラゴン」の作者。(後略)




エメドラといえば80年代末〜90年代中期のスマッシュヒット作だからなぁ
パソコンが元だし、いくつかの家庭用ゲームにも移植された
小説、音楽なども続々発売された

207 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/29(木) 22:59:17 ID:IK8ZDQl5
あ〜俺もなんかやったらあのゲームの作者言われんかなあ。
真面目に暮らそ。

208 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/29(木) 23:03:22 ID:tn2x6wXK
>>203
業界トータルなら現状維持。
要は新興業種じゃなくなって普通の業種に落ち着いたと言うこと。
ゲームバブルの時の贅肉と、バブル崩壊の反動の贅肉が
ここしばらくは未だボロボロ落ちるから見かけの上下は派手だろうが。


>>205-206
はいはい。
元が別の業種でも上野公園住まいなんていくらでもいるだろ。

209 :205:2007/03/29(木) 23:09:03 ID:EzSJpgfw
>>208
>業界トータルなら現状維持。

現状維持といえるのは資本力がある大手のみでは?

中小がカネばかりかかる次世代ゲーム機についていく資金、技術があるとは思えない。


210 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/29(木) 23:18:00 ID:IK8ZDQl5
大手だってもうねえ…
やっぱり博打うって勝つか負けるかなんだよな。この業界って今でも。
おれは先細ってい終わっていくと思われる。

211 :205:2007/03/29(木) 23:28:06 ID:EzSJpgfw
>>210
>やっぱり博打うって勝つか負けるかなんだよな。

昔のように博打が打てなくなってしまい、定石ばかりしか打てなくなっていますもんね。(苦笑)


212 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/29(木) 23:32:13 ID:xwxQ8Rjm
しかも状況に合わせた定石ではなく、単に同じことをくりかえしてるだけww

213 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/29(木) 23:36:59 ID:R7PXKNBA
>>208
三国無双の中国逆輸入があれば、伸びるかも

214 :187:2007/03/29(木) 23:58:19 ID:+R2ATjA5
>>194
情報どうもです。

やっぱり、引き出しの数増やすぐらいしか対策なさげですなぁ。
まさか、いきなりある言語でコーディングしてなんて言われない限りは
言葉の説明なら何とか・・・

というか、実技試験あるってどこが未経験者も募集なんだろうか・・・

215 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 00:06:50 ID:jzpRp29G
>>202
どうもです。
もっと華々しい会社かと思っていたのですが……

216 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 00:12:41 ID:HZ1fa1WD
あーあ。俺も豪華客船でアメリカまで密航行してーなー。

217 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 00:46:47 ID:OCgR/xch
>>210
だが、業界がなくなることもありえないだろう。
ゲームボーイやファミコン時代の原点回帰はもはや無理。
高度な技術とべらぼうに高い開発費で中小は潰れまくり。

最終的にはハリウッド映画会社のように大御所だけが残り、僅かに
残った志の高い実力派集団が小さい会社で給料返上で稀に名作が
出て話題になるという世界になる。
後は、大手の下請けでめんどうなテクスチャのみを作るとか、およそ
ゲーム会社と呼ぶには程遠い会社が生かさず殺さずで細々とやって
いくことになる。

これが、ゲーム業界の未来像。

218 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 00:48:42 ID:1XYnmEUS
>>217
おれもそんな風に考えてた

219 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 03:10:58 ID:frLdcpdu
>>217
するどい指摘

野心のある中小メーカーはオンラインゲームに走っちゃうんだろうけど
これも結局、韓国などの海外勢に駆逐されるだろうね
(つーか既にその状況になってるよな)



220 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 04:04:10 ID:F3YB9XaN
>>217
今のまま進めばそうなるだろうね。

ただ先のことは知らないけど、コンピュータを使った娯楽は無くならないだろうから、
そのうち、携帯電話のような別のハードプラットフォームが出現したらチャンスがあるんじゃない?

もしかしたら、google gamesなんてのが始まって、基本タダみたいなのが浸透するかもね。

あとはパチンコみたいな闇ギャンブルとかか?

221 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 07:28:24 ID:d8aq5K9z
>>217
大手の厳しい要求や下がる報酬に苦しみつづけるって、町工場みたいですね。

222 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 08:27:40 ID:HZ1fa1WD
あとは全然関係ない事業に手を伸ばすとかだな。
大手に限るだろうけど、
福祉だの飲食はもうやってるとこもあるし、あとパチンコ。

223 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 11:26:15 ID:TKT1hHXp
パチンコやカジノは儲かるからなー

224 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 13:29:13 ID:vg5KM3Vf
>>221
そりゃ売りの技術がないところはそうなるだろうよ
町工場の現状をどれだけ知ってるのか知らんがなw
携帯用バイブ用のモーターや鏡面加工など
町工場レベルで世界に唯一無二という処も多数あるが


てか半可通で冷笑癖って
ものすごく他人に嫌われそうだなお前

225 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 15:17:49 ID:rb/huoV8
なぁ、来月から行くトコ「労働裁量制」とやらなんだが、
これって残業代付かないってこと?

226 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 15:27:01 ID:HZ1fa1WD
みなし労働時間より長く働いてれば出るよ一応

227 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 16:50:11 ID:4to823sr
うちは出ないよ

228 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 16:54:41 ID:kCy3YUdY
転職関係ない話ばっかりだな

ココに相談に来てる大学生やPG系の人以外は転職や就職のスタートラインにも立ってない奴ばっかりなんじゃないか?

229 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 17:29:51 ID:GZGA/v+L
>>221
長年培った究極の人間技がモノを言える町工場と違い、
ゲーム開発の技術はどこまで突き詰めても
替わりの鉄砲玉はどこかで確保できてしまうものだ

勿論細かい部分を言い出せばキリがないが
「替え玉が確保しやすい業種」は大概
世間から軽く見られ、そして疲弊していくものだよ

230 :221:2007/03/30(金) 17:51:31 ID:d8aq5K9z
>>224
スマソ。俺の場合、単に書き込み方がヘタで誤解させてしまってるだけ。
というか、(笑)とか、wとかつけてないじゃないですか(泣)。
冷笑なんかまったくしてないし、むしろ悲惨な状況を実体験を通して共感しただけです。

ちなみに俺は前々職が町工場で、前職が印刷業、現在は無職です。

>>224さんや、>>229さんは、小・零細の町工場の中でも特殊な技術を持った町工場などを、
ニュースなどで見知っているのかも知れませんが、
そんな技術を持っているのは、東京大田区等、町工場の有名所の中でも、ごく一部だけですよ。

俺は前々職が大田区の小さい町工場でしたが、どんどん潰れていくのを見て、転職を決意しました。
中には、社長が社員の給料を稼ぐために、本職と睡眠時間以外をダブルワークで稼いでいる方達もいるんですよ(泣)。

231 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 17:58:22 ID:HZ1fa1WD
本来ゲームも零細なんだけどね…。
結局泡銭をもてあました時代に金かけちゃったから
ゆりかえしがきた時にもう安い事できなくなっちゃって
さあどうしよう?って感じというか。今。

232 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 18:09:28 ID:GZGA/v+L
>>230
いや、俺もすべての町工場を指していったわけではないし
競争に負けて無くなっていく町工場が多数ある現実も知っている

印刷業の経験があるのなら、
「替えが利く業種は疲弊する」という指摘を尚更理解してもらえるのでは
印刷だって、DTP技術が進歩する以前は素人不可侵の技術専門職だった


日本は「ものづくり全般」を見下す風潮がある印象

233 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 18:27:21 ID:lCGSFqc5
そんな業界でも第一志望の男がここにいますよ。
昨日最終受けてきて結果待ち。自己分析では成功率40%といったとこ。
今日行ってきた他業種の面接で即採用だったから早く結果きてほしいとこだが。

234 :221:2007/03/30(金) 18:41:37 ID:d8aq5K9z
>>232
はい。すごく分かります。
>>230で印刷業と書き込みましたが、俺の専門はDTPでしたので。
小さいながらも、戦前に創業した、それなりに歴史のある会社だったのですが、
栄枯盛衰を地で行く歴史でした。
会社だけでなく、業界全体の将来性に先が見えないので、転職することにしました。

235 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 18:47:53 ID:vg5KM3Vf
>>230
スマンスマン

ちょい前に同じ様にageで
ダメな状況をおもしろおかしくあげつらう奴が居たんで、
そいつかと思ったよ

236 :230:2007/03/30(金) 18:57:54 ID:d8aq5K9z
>>235
誤解が解けてよかったです。ヽ(´ー`)ノ

237 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 19:34:16 ID:kZlR5XJK
>ココに相談に来てる大学生やPG系の人以外は転職や就職のスタートラインにも立ってない奴ばっかりなんじゃないか?
就職のスタートというか、言うなれば人生のスタートラインにすら立てない人たちが集まる所
それがゲーム業界です
敬語も尊敬語も使えないし電話応対の仕方も知らんような輩ですからW
てな事を書くと真っ赤な顔をして反論を書き込んでくる坊やが居ますよ
馬鹿はからかうと面白いですな

238 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 21:46:35 ID:mfMd6LOC
>>217
 今はDSが売れてるから、開発費少なくて、技術力ないゲーム会社でもヒット出せる可能性あるだろう。
レベルファイブとかは将来大手になれるかも。

239 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 22:53:17 ID:332iQ1HI
>レベルファイブとかは将来大手になれるかも。

どの程度の規模を大手と捉えているのか知らないけど、
レベルファイブが任天堂、スクエニ、SCE、セガ、バンナム等、
資本金百億円単位(SCEはソニーが上にあるので資本金は20億程度だが)、
従業員千人単位にまでなるとは思えないんだけどな。


240 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 23:05:17 ID:GP0HGzvM
これからは総外注管理の大手か総下請けの中小に別れる。実作業がしたければ中小、エクセルで進捗管理だけしたければ大手行け

241 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/30(金) 23:27:58 ID:v8aNpoVl
実際いまの中小凄いぞ、揉まれて残ってきた所だからな

242 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 05:13:28 ID:d8odv4si
>>237
一応社会人になるわけだから就職するためにはスキル+社交性が求められるわけで

ここで空気読まず聞きかじっただけの業界の話をしてる人はまず受からないでしょうね。

243 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 09:50:07 ID:MwR29Naz
全ての大手から内制がなくなることは絶対無いよ
技術の集積をする場所が必要だから

244 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 12:11:27 ID:PCrmEUhF
>>243
必要ではない。

パソコン通信→インターネットという変化が解りやすいかな?
「ハブ」は必要だが「セントラルサーバー」は必要ない、
と言うより、効率と安全性の両面で割に合わない。

ま、といいつつ大手から内製が無くなるわけがないというのには賛成。
大手の資本力を集約しないと出来ない技術があるのもまた事実だし。
(ただし、それは数ある技術の内の「大手担当分」と言うだけの話だけど)

245 :\_________ ___/ :2007/03/31(土) 12:17:28 ID:Bj5grmAy
             ∨
               __
           ,―γ ___ヽー、       _
       | ̄ ̄|  | |(/),(ヽ)|    | ̄ ̄|  ハ,:'!{     ハ,:'!{
      |   ヽ  (6  ー  )  ノ    | `'^'^  _   `'^'^
      -――  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――-    ハ,:'!{
     |  ,―  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ― 、    |    `'^'^
     |  |                |    |    _,,..i'"':,
     |  |                 |    |   |\`、: i'、    _
    |  |                  |    |  .\\`_',..-i  ハ,:'!{
   |  |                   |   |   .\|_,..-┘

246 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 13:34:02 ID:sUqxKA49
818 名無し物書き@推敲中? sage 2007/03/31(土) 12:42:41
>>1-817
無知と作家気取りは死ねよ

だそうです

247 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 13:42:16 ID:PCrmEUhF

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜たはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐ー´´\


248 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 14:28:05 ID:weL2FpbC
今日内定でた。他業界から転職するが、みんなの仲間入りするからよろしく。
しかし人事の人も大変だな、今日土曜だぜ。

249 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 14:55:41 ID:clMtZP51
全体的に見れば、極少数が、世間の大企業並みの「普通」の賃金貰える程度だと思う。
ほとんどは、零細並の酷い給料しか貰えずに過酷な労働時間を強いられてるのが業界の姿。

一つのゲーム作るのに、時間もコストもかけ過ぎだ。
ハリウッドみたいに続編ばっかに成りそう。

250 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 18:19:37 ID:vh9S0EJL
世間の大企業並が普通だと言うのがおかしくね?

251 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 20:58:38 ID:FX91rytj
まあゲームって最大手でも従業員1000人程度。中小企業だよ。
その他はもう零細。

大企業てのは何万人規模で人がいるわけで…。
何がいいたいかと言うと大当たりしない限り、大企業並の給料はもらえません。

252 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/31(土) 22:09:38 ID:PCrmEUhF
何万人も従業員が居る大企業って
分社半独立採算だってのを知ってますか?

働いたことのない奴は
就職板いけ。ここは転職板。

253 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 00:04:31 ID:25XBdX0n
で?
ゲーム会社が中小企業なのにはかわりないんだけど…。

254 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 00:29:26 ID:r0GAgrWV
みなさん、どれくらいもらってますか?
http://www.tbrain.adecco.co.jp/career-up/career-up.html

255 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 01:44:28 ID:k/pNbZR4
一般的には、従業員1000人以上で大手って言わないか?
100〜999人以下くらいが中小(歴史ある安定企業なら中堅)。
99人以下が零細。
数万人レベルになると超大手という表現がいいと思う。

まあ、ゲーム業界の9割は中小以下だね。
それも200〜300人レベルの低い位置に属する中小と、数十人レベルの
零細で構成されている。
大手なんて10社ないでしょ。
任天、セガ、ナムコ、スクエニ、コナミ、SCEあたり(バンダイ、タカラトミーは純粋な
ゲーム会社じゃないから除く)。


この業界の10年後、20年後が恐ろしい。
不安定な会社で、定年まで働ける人は何人いるだろうか・・・
年金崩壊とか言われているのに、定年後の貯えはあるだろうか。
家はおろか、車すらまともに買えない年収で。

256 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 02:16:32 ID:3mEKZPI+
とりあえずやれる事やって、若い子達が魅力感じるくらい業界盛り上げないとな
そうしないと子供の頃からお世話になったゲームに対して恩返しが出来ない

そういうところにモチベーションを求めて仕事してたら、多少の悲観論や業界の愚痴なんて
どうでもよくなるよ




まあ、今日はエイプリールフールなわけだが

257 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 02:21:06 ID:tijYry0Y
>>255
http://www.chusho.meti.go.jp/faq/faq01.html

■中小企業者の定義
業種:従業員規模・資本金規模
製造業・その他の業種:300人以下又は3億円以下
卸売業:100人以下又は1億円以下
  小売業:50人以下又は5,000万円以下
  サービス業:100人以下又は5,000万円以下

■小規模企業者の定義
業種:従業員規模
製造業・その他の業種:20人以下
商業(※)・サービス業:5人以下
※商業とは、卸売業、小売業(飲食店含む)を指します。


258 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 03:16:15 ID:k/pNbZR4
>>257
そういう定義があるのは知っているし、厳密な定義はそういったものだけど
世間一般のイメージで言うと違うと思うなぁ。
融資を受ける企業規模とかの話ではなくて、就職先と考えた企業規模。

要するに、世間が「大手(大きい会社)に入ったね」と思われるレベルが1000人以上
だと思う。

259 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 04:12:44 ID:2j+QDO6m
で?
そのゲーム会社にすら見捨てられたオッサンが
「ゲーム業界なんて中小に変わりない!」と言い張ってるスレはここですか?



260 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 04:48:42 ID:7d3mI7Jm
詭弁のガイドライン
9.7. 一般論を参照すべし
http://iwatam-server.dyndns.org/software/giron/giron/x550.html

現実世界というのは非常に複雑です。
それを言葉で言い表すことなど到底できません。
だから前提条件を明らかにしてその狭い前提の中だけでものを言うことにします。
現実世界の無限の多様性を有限の言葉で言い表す事はできっこないのです。
ただし、無限の多様性のほとんどを言い表すことはできます。
これが「一般論」です。
一般論とは「特殊な場合を除く」という前提条件です。
そして肝心の「特殊な場合とは何か」は明言していません。
それが何かがわからないから明言できないのです。

261 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 05:54:38 ID:i61nunyn
個々人の印象なぞ正直どうでもいい

262 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 11:44:45 ID:cjjpxYEm
>>256、258
そもそも世間一般じゃなくて
働いたことのないバカガキやアホ主婦の印象でしょ。
「大きいところに入って良かったね」とか「定年まで云々」とか。
大きいから潰れない、とか、定年まで面倒みて貰える、ってのが既に幻想。

まぁ、それ以前に自分らで出来る事って、仕事に見合った待遇の改善くらいなんだが
(流石に社員が会社規模の大小を制御することは不可能 M&Aの内部手引きでもやれってかw)
そのあたりのバーター条件なんて理解できないでしょ、
大きいトコだから安心とか行ってるバカは。


263 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 11:55:02 ID:r0GAgrWV
大企業にの社員だったという職歴があるとするよね。
それってさ、高い学歴があるのと同じなんだよ。

「あぁ、あの会社で活躍されていたのですね」
って、すぐに面接終わって採用されるから。

264 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 12:04:50 ID:cjjpxYEm
>>263
俺もスクウェアのバブル採用→分社化時スピンアウト会社へ転職組だから
言うことは解るけどね。

でも、んじゃ、辞めるときの保険に大きい会社入るってのはなんなのかとw
大きい会社に入ればそう言う諸々を考えなくて良くて何となく安心、って気持ちも分かるが
それ本当にやってたら大きな会社でもダメ扱いだから。

265 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 12:59:10 ID:bJEiRcB7
辞めるときの保険に大きい会社入るなんて誰もいってないじゃん・・・
にしてもなんでこんなに荒れてんだろな
みんなストレスたまってんの?

266 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 13:57:57 ID:r0GAgrWV
ゲーム業界の先行きが暗いからじゃないかい。

IT業界がweb2.0でバブっていてもこっちはそれほどでもなかったし。
ゲーム開発のプロセスは旧態依然としたままだし。

新ハードウェアも世間にインパクトを与えるほどではないし、
ユーザーにとっては違うプラットフォームは迷惑がられている。

267 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 14:42:52 ID:cjjpxYEm
>>265
>>263と同じ人か違う人か知らんけど
なら、流れ的に「大きな会社入ったら安泰」ってのへの反論の反論に
>>263が出る理由が不明。

単発で前後関係無しに言ってるんなら、どーでもイイけど
めんどくさいからレス付けないで。

268 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 15:10:24 ID:B86G/rEf
所詮ゲームなんて虚業なんだから浮き沈みも激しいわな

269 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 15:24:55 ID:Cw0IeeDR
>251
確かにSCEは1000人程度だけど、
任天やセガ、スクエニなんかは3000人規模なんだけど?

結局、大手に就職できる人間自体が少数派で、
ここにいるほとんどの人は中小零細しか知らないような人間だから、
大手の実情なんて知らないって事なんだね。


270 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 15:35:29 ID:ktE8T4JA
>>269
任店は1000人くらいだろ。
セガはゲーセン関係の正社員も含むだろ。


271 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 19:18:03 ID:25XBdX0n
スクエニ、俺がいた時は800人位だったけど増えたの?

つかやっと転職成功。明日から玩具業界で働きまつ。


272 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 19:25:04 ID:a6Kl9aib
大企業が良いか中小企業が良いかなんて
個々のスタンスによりけりだと思うがなぁ

ただし、
ゲーム会社やITなど特定業種の中小は
とことんダメだと思うけどねw

273 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 19:28:20 ID:25XBdX0n
大企業っていうか「業界大手」って言う方が正しいかもな。
大企業つーと電気や自動車なんかのイメージ。

274 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 19:48:15 ID:25XBdX0n
>>263
そうでもないよ。大手で何年も働いて辞めると不審がられて転職難しい。
歳も食ってるしね。
よっぽど理由が通ってないと中々上手くいかないよ。コネ使えば別だけど。

275 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 20:33:22 ID:r0GAgrWV
何でそういう話になるんだ?

276 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 20:37:31 ID:25XBdX0n
転職板だから転職の話。

277 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 20:42:00 ID:bJEiRcB7
おれも大手に勤めてるからたまに見るけど
わざわざ大手やめて他社に移る人ってやっぱそれなりの理由があるみたいよ?
本当に作りたいものがあるとか。
それとも前以上の待遇を求めてて厳しいってことかな?

278 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 20:52:08 ID:cUdZIxDq
>>277
大手をやめて、本当に作りたいものが作れた人ってあまり聞かないな。

だいたい、キャラものの下請けとかで以前より悲惨になってるケースが多い。

信用と実績を積み重ねて初めて作りたいものを作らせてもらえるってのが判ってない。

279 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 20:54:27 ID:25XBdX0n
分社して他にチームごとゴッソリ転職、みたいなのが多いね。
ゲーム開発きっぱりやめたい場合の、他業種転職はかなりシビア。
つかそんなん俺くらいかもしれんが。

280 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 21:16:54 ID:25XBdX0n
チームごと分社、みたいなとこはソコソコ好きなもん作れてる気がする。
でも息が長くないね…。

281 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 21:30:16 ID:m1w3++LV
作りたいもの作るんだったら、
資金面考えてもさ、大手で腰据えて、ある程度発言権持つまでのし上がって行くのがいいんじゃない?
焦ったり手っ取り早くやろうと思って、下手に中小行くのはダメだと思う。



282 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 21:58:25 ID:25XBdX0n
のしあがって偉くなればなるほど
続編大作やらされるし、
ヘマして失敗しても続編大作やらされる。
大手とはそんなもんす。

283 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 22:00:39 ID:QljJK7aj
>281
この業界では作りたい物があったら独立しろ!!
資金は地味に稼いで貯めるか、スポンサーを捜すぐらい出来なければ
ゲームのプロデュースなんて無理!!
っていうのが 通説だと思うのだが・・・

ちなみに大手は発言力持った頃には経営側にいるか
要職に付いていて、開発の最前線にはいない


284 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 22:18:16 ID:25XBdX0n
まあ辞めて他社でやりたいことやって
また大手に戻って来るって人は多いし
あんまり大手中小だの厳密に考えんでもね。

でもそういうのを転職と言うのはちょっと違うような気がしますが自分は。

285 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/01(日) 23:35:27 ID:r0GAgrWV
自分のスキルを磨いて、
確固としたキャリアパスを描いていけば、
それが人材の実力となるのだよ。
俺は3年置きに転職して年収は倍々になった。
仕事の内容にも満足している。

286 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 00:49:07 ID:4uJUtnk/
3年おきで倍々は嘘クサ
PSバブル時代でもそんなの超レアケース
あえて言えばスタートが超零細とか

287 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 00:57:42 ID:Cx1ZWc7X
嘘でないもん。
TOEIC 900にしたし。留学してMBAも取った。
この板的にはレアかな。

288 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 01:31:10 ID:wTxG/Vbe
>>287
MBA取った後どんな感じですか?自分も目指してるんで気になります。

289 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 01:47:50 ID:Cx1ZWc7X
>>288
個人的には、実地の経験が物を言うと思う。
でも、周りは高く評価してくれるんだよね。
取れる環境にいるなら取った方が得だよ。
プロマネとか、記憶力のあるうちに取った方が良いよ。
たかが資格、されど資格。 ゲームでいう武器だよ。

290 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 01:56:29 ID:ZpOQarIT
>>287
十分にレアだと思う。
在職中に留学してMBA取得なんて、業界内で10人もいないんじゃない?
で、MBAとって何してるの?ゲーム会社の起業か経営企画にでも転進
するの?
そこまでの能力があれば、年収倍々も真実味があるね。

でも、あなた>>254でしょ?
年収の話を持ち出して、自分の年収自慢がしたかったの?

291 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 04:17:05 ID:qOWVeqF6
転々としてると、そのうち破綻するよ。

信用を築くまでには時間がかかるし、転職するとまたリセットされる。
その上、転職回数や年齢が増えると採用が厳しくなる。

最後は・・・。

キャリアアップや年収云々言ってるのは、転職自体を商売にしてる奴らだ。
踊らされてはいけない。

292 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 05:44:13 ID:eqUfFDp4
開発現場でなければMBA所持者けっこういるんじゃね?
前の会社にもいたよ

293 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 06:52:45 ID:Npo4TMOD
俺は企画から首突っ込める規模の中小を渡り歩いてきたけど
大抵、お山の大将になりたくて大手から流れてきたボスザルもどきに
駆逐されてしまうな。
 
営業出身経営者相手にはキャリアのハッタリって重要だなー、と思う。

294 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 09:04:10 ID:l4LFlkG5
MBA(笑)
資格商法の人達も大変だな。
ゲーム会社じゃ何の関係もないよ。
野村総研スレでもいきなされ。

295 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 11:39:58 ID:ZNo1HBGf
>>291
場合によりけりだと思うけど。

そもそも信頼関係築くのに数年ってのが遅すぎでしょ。
リセットってのも、今までのキャリアが大したこと無いか、説明できないからでしょ。

君の言うデメリットは逃げの転職してる奴に顕著に出るんで
一般論ではないと思う。
もちろん、斡旋業に踊らされて「転職すれば待遇が良くなる」と
根拠も無しに行動を起こす奴は馬鹿を見ると思うけど。


>>294
いや、確かに職人としての腕は凄いのに
リーダー能力がなくてもったいないと思う人は
この業界結構いるけど……

ただ、MBA資格で解決するとは思わんね。確かに。

296 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 22:37:43 ID:mc9/+8q1
>>294
コーエーの新社長を調べてみろ。

297 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/02(月) 22:45:51 ID:XpIQ/oEF
そんな特殊例出されてもな。

298 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/03(火) 00:37:48 ID:gqQh8/8D
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0703/19/news071.html
■コーエー新社長にオンライン担当・松原氏

松原氏は45歳。東京大学大学院、マサチューセッツ工科大学の経営大学院を修了し、日立製作所、日本オラクルを経て2001年にコーエーに入社した。
同社でオンラインゲームと携帯コンテンツを担当し、「信長Online」などに携わってきた。


299 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/03(火) 00:39:22 ID:R3lyc2FT
うちのお偉いさんにもMBA持ちいるし、
他業界からの転職組みなら、ままいる

生え抜きでいたらどこの会社か知りたい。

300 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/03(火) 00:48:15 ID:OtfN5lei
>そもそも信頼関係築くのに数年ってのが遅すぎでしょ。

営業職の野郎だなこのやろー。
その信頼(?)で金いくら借りられるか確かめてみやがれってんだ。

301 :名無しさん@引く手あまた:2007/04/03(火) 01:38:23 ID:zSaKtQ18
アホかおまえ。

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