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■□■ゲーム業界 10th stage■□■

1 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 03:06:11 ID:u9zIkfFv
もっと待遇の良いところへ
自分の作りたいゲームを作っている
などなどいろんな理由があるでしょう。
そんな転職を考えている人たちで有意義な意見交換をするスレです。

2 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 03:16:33 ID:ZvSpCMbW
しょうがなく2

3 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 08:06:17 ID:UB52+PXa
デザイナなら今は決まりやすいよ

4 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 10:21:28 ID:jZCRymmA
デザイナは移りやすいけど気軽に使い捨てられてる気もするよな。
プログラマは会社の資産としてがっちり押さえられてるのか、あまり動かないな。
企画は実力の証明が難しい分、やっぱり動かない。
というか、企画の能力ってどうやってプレゼンしたらいいんだ?

5 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 11:24:43 ID:u8tyIOct
プログラマは自分を資産の価値があると判断したら、より高い評価の所へ移る。

6 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 12:20:03 ID:oS72OHlw
それ以前に、面白いゲーム作れ。

7 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 13:24:29 ID:/SR+IKPG
プログラマは人間関係があっさりしてる奴多いから、腕に自信があれば問答無用で辞めるよ。
かえって企画とかはしがらみを気にして移りにくいんじゃないかな。


8 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 18:26:14 ID:7EsSjLKx
将来的に生き残りづらいのはデザイナとサウンドだろうね。
まあ、どの職種にも言えるが、歳をとったらマネジメント能力が
ないと生き残りづらい。
管理職に就いても、マネジメントスキルがチープで現場からの
不満が爆発すれば会社にいられなくなる。

このパターンはよく目にするよね。
実力のあるプログラマが、管理職をやらせたらめちゃくちゃになって
管理職を降ろされたとか現場の突き上げに耐えられずに辞めて
いったとか。

逆に、職種としての実力とマネジメントスキルも高ければかなり良い
ところまでいけるはず。

9 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 19:22:42 ID:bGiC69W6
赤の他人だけど追記

マネジメント能力には
「現場を回す能力(含 教育能力 人情系)」と
「組織を冷静に運営する能力(含 予算や経営感覚 理論系)」
の二通りがある。
どっちかがあればok。

逆に言えば、中堅どころを過ぎてどっちも身に付いてないというのは
かなり異常。普通はどっちかの能力はつく。

10 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 22:33:37 ID:UB52+PXa
人情系管理者は経営陣が一新されると
(特に銀行出身者が送り込まれたりすると)
容赦なく切られる傾向にありますよ
私がそれです

11 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 22:44:14 ID:IKj1Extk
>>10
ダダ甘いのは人情系とは言わん。
オマイは甘やかして「仕事を回してなかった」から切られたんだろ。
>>8が言ってるのは、人情的な面で周りを引っ張って、
仕事をさせることが出来る奴のことだよ。

マネジメントの基本が「仕事をやらすこと」なのは、どっちのタイプでも変わりない。

12 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 23:03:34 ID:UB52+PXa
勝手に妄想で語られましても困りますね

13 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 23:04:50 ID:gT0oE1ZW
前スレ>>999
説明会出なくても書類送ればOKみたいだからそうするよ。
ご返答ありがとう。

14 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 23:13:32 ID:IKj1Extk
>>12
じゃ、ちゃんと書けよ。
オマエの説明不足の方が問題。

そもそもちゃんと仕事が回って数字が出てれば
方法論なんか関係ないのがその「銀行系」とやらだろ。

オマエの「人情系」の定義から聞こうか?


15 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 23:17:59 ID:UB52+PXa
>>14
9の定義に従っただけだよ
「現場を回す能力」

16 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 23:25:14 ID:IKj1Extk
>>15
めんどくさいからこれで最後な。

この流れを読めば誰でも
「あれ?採算性に厳しいはずの銀行系が、
 何故ちゃんと仕事を回す人を切るんだろう?」
と思うよな?

で、説明足りないからちゃんと書けと言われた直後のレスが>>15な訳だ。

勿体付けて悦に入ってるのか、本気で十分な説明だと思ってるのか知らないが
この受け答えではどう見ても、
オマエさんが自分で言ってるような「周りを動かして仕事を回してる切れ者」には
絶対見えないことを理解できてるだろうか?



17 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 23:44:13 ID:UB52+PXa
君は誰からもうざがられていそうだね
酒の場でも説教とかしてそうだw

18 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/13(火) 23:49:45 ID:ETmbthN3
ここは触れれば切れるナイフみたいなやつが多いな

19 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 00:09:03 ID:q3uh/0VZ
人情系って言い方だと、10みたいのがレスつけてくる。
人徳系って言い換えればいいんだよ。
もしくは、人を上手く使う能力。
ってか、
「現場を回す能力(含 教育能力 人情系)」はディレクターとしての能力
「組織を冷静に運営する能力(含 予算や経営感覚 理論系)」 はプロデューサーとしての能力でしょ?


20 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 00:22:35 ID:p2A+g4jA
前スレといい、おまえらそういう自分の意見の開陳は同僚にやっとくれ

21 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 00:37:15 ID:ujPAHsqw
じゃあ、話題を変える。

10人〜20人程度の零細有限ゲーム会社って結構あるけどどうなの?
自分の場合は、100人以上の会社ばかりだったし、知り合いでもいないし
内情がまったくわからない。
人数が少ないから、仲良くワイワイとやっていそうな感じがするけど、給料は
恐ろしいほどに安くて、一人当たりの仕事量も半端ない?

人数が多いところって経験上、ギスギスした職場が多いんだよね。
人数の少ない零細だとお互いに仲良くしないと働きづらいという意識が強そうで、
お互いに気を使いながら、仕事は大変でも楽しくやっていそうな印象があるのよね。
実際に何社か零細を渡り歩いた人の感想が聞きたいです。

22 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 00:37:35 ID:StHtizqR
同僚が出向先から帰ってこないんだ……

23 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 00:44:42 ID:n/Umvy4W
給料は恐ろしいほどに安くて、一人当たりの仕事量も半端ない?
しかも人数が少ない分ちょっとした人間関係のほつれがモロに仕事にまで影響する
人数が多いところの派閥のかわりに個人間でダイレクトにギスギスすると考えればそのつらさがよりわかるはず

24 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 00:56:51 ID:iIQ0GmZC
業界人でもなんでもない学生だけど
ゲ−ム業界って
会社で寝泊り当たり前、4,50代まで働けない、キモオタばっか、若ハゲになるって
イメージあるんだけど大体あってる?

25 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 01:16:27 ID:3LA5t2Co
スレ違い

26 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 07:41:58 ID:A4kPLkZ8
内制から外注管理に移って思ったのだが
人数って言うか、1会社1タイトルっていう体制のところは
ライバルになる対象(のチーム)が身近にいないから、
競争相手が身近にいないため
技術の進歩に対する感覚が鈍感なような気がする

27 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 11:09:48 ID:DG0NqaXY
それ言っちゃうと(数ライン以上持ってる)会社単位でも
そういうことあるし、何をもって技術の進歩とするかとか言う
会社文化の違いとか言い出す奴も出てきちゃうんだよな。

最近知った大手クライアントのは
基礎システムがものすごいパッチの固まりでびびった。
大元は設計思想的にスーファミの頃のじゃないかという骨董品。
プログラマがとにかく馬力でやっちゃう社風なんだと言われたが。
良い風に言えば英国人ぽい。


28 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 14:42:32 ID:1nZ+/8eR
最後の行が意味不明なんだがw

29 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 15:11:47 ID:DG0NqaXY
英国人のエキセントリックなまでの
ものもたせの良さを知らんのか?

布張りの複葉機にレーダー積んで多様な連中だぞ

30 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 15:52:03 ID:sYMG+FcH
とりあえず
おまえら全員クビだよ

31 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 18:21:31 ID:A4kPLkZ8
細かい事言ってたらきり無いから一般的な傾向を語ろうよ

32 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 20:20:45 ID:DG0NqaXY
唐突だなw

何の一般的な傾向が知りたいのよ?

33 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 20:26:15 ID:1ktotfP/
ブラック企業リスト

34 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 21:15:33 ID:A4kPLkZ8
>>32
ごめん>>27へのレスだった

35 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 22:15:33 ID:miPPVstk
他業界からこの業界にきたら、違和感があって仕方が無い。
慣れるのかな・・・・。

36 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 22:23:06 ID:VDZNvL05
オマエさんの感じる違和感の内容も、オマエさんの前職も特性も語らないで
どんな返事を期待してるんだ?

37 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/14(水) 23:20:38 ID:p2A+g4jA
>>35
仕様書がうんたらの奴か?
ハゲになるぜ、早く次の行き先見つけれw

38 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 00:41:50 ID:Z9uiMhI8
グダグダ、ダラダラ、2ch見まくり、お菓子ぼりぼり、雑談ざわざわ、午後出社、ゲームで遊んで、企画会議で趣味のゲームの話し。


・・・・お、俺、、、仕事しているんだろうか・・。

39 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 00:44:48 ID:JF9I/6dS
いやしてないだろ

40 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 00:49:34 ID:IkTZ/8BM
コーエー通過したひといる?

41 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 01:10:51 ID:/qmu6RuT
>>40

42 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 09:48:53 ID:7qaL73L1
とりあえず、アゲの奴は脳内ってのは理解した。

ゲハ板がプログラムの話で盛り上がってたから
逃げ出してきたんだな。

43 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 10:52:05 ID:paN97KDX
企画はどうして
「プログラムも絵もできないから企画をめざした」
と堂々と言う奴が多いのか

44 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/15(木) 13:50:33 ID:ojeqQ02g
>>43
新卒予定者は就職板へ移動して下さい

45 :35:2007/03/15(木) 23:43:55 ID:3AKLG153
>>38に書いてあることが、ほぼ当てはまっています。

社内で2chを見ているだとか、休み時間はTVゲームで遊んでいたり・・・。
今時2ch閲覧が禁止になっていない企業があるなんてビックリでした。
理由はユーザの意見を聞く為だとからしいが、それでも・・・・と思います。

雑談も多いですね。前のとこは(時間=)コスト意識が高いところだったので、
ほとんど無駄口叩かないでみんな仕事していたものだったので、合わせ難い。

まぁ業界全体がこうだとは思っていませんが、とりあえずうちの会社はそんな感じです。

ちなみに前企業はゲームとは無縁の会社。
ゲームの話なんて誰もしないようなところだったのに、今度は仕事中にもゲームの
音楽が聞こえてくるので違和感を覚えます。

ちなみに現職はゲーム開発職ではありません。
だから、特にゲーム企業だろうが、あまり関係なく今まで通り仕事できるかと思ったら
開発部門は隣のシマだとは・・・・・。

自分の読みが甘かった。

46 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 00:05:21 ID:qhxThE1B
>>45
ここで愚痴られてもなぁ…
君の来る所じゃないじゃん…

47 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 00:07:27 ID:I2IkhwCy
>>45
ゲーム会社はそういうところが多いです。
アレコレ理由をつけて遊びやサボリ、頻繁な休憩、雑談などを開発に必要な
こととか仕方のないことと言ってのけます。
(実際に、聞いてみるといいですよ。上記のような返答が返ってきますから。
変なプライドだけはエリート並みだからやんわりとね。)

それで、マスター間近になると時間がなさ過ぎる、こんな無茶なスケジュールは
おかしいと言い出します。
他業界からの転職組みのようですが、ゲーム業界に毒されると他業界では
通用しなくなるということが実感できると思います。

48 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 07:48:57 ID:fmF63R+K
仕事中にゲームの音が聞こえてくるのは普通では
単純に現在開発中のゲームだったり

49 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 09:12:11 ID:OJ8w1007
>>47
また納期君ですか?

他業種と比べてここがだらしないシリーズを
妄想織り交ぜて延々したいみたいだけど。

50 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 09:19:59 ID:OJ8w1007
>>45
ていうか、前職は流れ作業工員かなんかだったの?

>ほとんど無駄口叩かないでみんな仕事していたものだったので、合わせ難い。
別にゲーム会社じゃなくても、
社員同士がしゃべらないで済む仕事なんて滅多にないんだけど。
会話=コストの無駄 という直結発想は、内職型の単純労働しか想像つかねー。

51 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:03:00 ID:wjDBbGBj
>>47
ディレクタかプロデューサーの経験者ですか?

それなら、自分の無能をまず恥じるべきでは?

経験者でないならば、あなたがそこまで言い切れる根拠は?
その確信を得るくらいに独自に情報を収集していたとしたら
あなたが一番仕事をしてないのではないですか?

52 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:05:12 ID:8nu4SrA9
>>35>>47の言ってる事を>>49>>50が素で証明してるところが怖い。

53 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:14:10 ID:wjDBbGBj
>>52
>>51は無視ですか?



54 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:23:22 ID:8o6jji04
>47の卑怯なところは
自分では明確なしきい値を決して言わずに
一般論に終始してるところだな。前提は業界限定なのに。

相手するだけ無駄かと。
議論のための議論に勝つためだけのテクニックだし。

55 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:32:01 ID:EMrDwzAA
平均的に天と地ほども差のある事について明確な閾値なんか要らんだろ
そもそも世間の一般論だから話にならん、なんて論調自体にも問題はあるだろ
ゲーム業界だから社会の一般常識とかけ離れていても良いなんて開き直るだけじゃ何も進歩はない
社会の一般常識に従うべきとは言わんが、耳を傾ける事すらしないんじゃ進歩を放棄したようなもんだと思わんか?

56 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:34:08 ID:E/T/pEfb
理系院生です。
一回留年してるので年齢喰ってます。
独学で二次元的な画像処理を勉強してきて春から始まる会社では、その関連もしくはディスプレイ
デバイスまわりの信号処理をする予定です。
(専門学科が違うので、させてもらえないかもしれませんが・・・)

そこで学んだことをグラフィックス表現に活かしたいと思っており、ゲーム業界への転職を視野に
入れているのですが、院卒ということや年齢的な点で敬遠されがちでしょうか?
それとも、すぐに使えるかがどうかのみが大きなポイントでしょうか?
現在は三次元グラフィクスができないと相手にしてもらえないような記述も見たことがあるので
そこも気になるところです。

小規模な会社で学びながら仕事ができればと思っています。
できれば年齢は35〜40くらいまで、年収は150〜200万を維持できれば、と考えています。
年収100万以下なら転職しません。

57 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:37:48 ID:EMrDwzAA
デバイスまわりの信号処理なんて小規模な会社でやらんだろ
むしろハード持ってるSCEか任点のみだと思われるが

58 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:51:27 ID:3tm3j+LZ
>>57
専門がなんなのか分からんけど以前転職サイトをふらふら見てたら
あのナナオがゲームの映像デバイス系で募集かけてたのを見たことがある。
以外なところに以外な仕事・・・ゲームメーカーだけじゃなくて
ミドルウェア関連とかも当たってみたら?

(それ以前にナナオがゲームプログラマ募集してんだな・・・驚いた)

59 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:52:39 ID:wjDBbGBj
>>55
>ゲーム業界だから社会の一般常識とかけ離れていても良いなんて開き直るだけじゃ何も進歩はない

そんなこと誰も言ってないし。
結論ありきでまくし立てられても。

>>47はそもそも本当か?という話でしょ。

一言も話さない職場なんてあり得ないし
証言組は不思議なことに「だらしない、だらしない」というだけで
具体的な事は何も言わない。


で、反論するとオマイみたいに
「だらしないことの言い訳をするな」と頭ごなし。

これが議論のための議論でなくてなんなのか。
百歩譲って本気でそういってるにしても
頭ごなしに「守って下さい」では改善されることなんか絶対無いわけで。
改善するため込み入った話を始めると「言い訳だ言い訳だ」としか言わないわけで。

本当に改善する気があるのかと。


60 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 11:58:47 ID:8o6jji04
>55
むしろ、耳を傾けてないのは、君でしょ。


61 :56:2007/03/16(金) 12:22:00 ID:E/T/pEfb
>>57
ハード寄りの処理を希望したのは単純にディスプレイへの関心があったこと以外に、
ソフトを組むときにもハードで起こっていることを理解しているほうが良いと思ったからなんです。
ですので、ゲーム業界ではデバイスそのものを扱うことに重点を置いていません。
それにSCEや任天堂は自分の頭とステータスではまず採用されないと思います(汗)
>>58
ナナオはとても興味深いメーカーです。
(まさかゲームプログラマを募集してたとは・・・)
実は、ゲーム業界の他にディスプレイやDSPを作っている会社も検討しています。
ゲーム映像の補助的な処理(スケーリング、AA等、ポストプロセス的なもの)をディスプレイ側で
まかなってやれば、ソフト側はシェーディング等によりリソースを使えるのではないかと思っています。
ディスプレイ側も他製品との差別化の一つとして特徴付けられるかもしれませんし。
>>58さんとおっしゃるとおり、ミドルウェア関連でも探してみるようにします。

62 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 12:22:10 ID:M487jwl0
>>58
そういや、アイレムってナナオの子会社だったな

63 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 12:33:37 ID:8nu4SrA9
>>56
院卒で20代って武器が使えるのは今だけだし
ゲーム業界以外で2、3年キャリアを積んでゲーム業界の転職を検討した方が現実的じゃないかな?

普通に就職すれば30で400万以上は行ってると思うし、今より視野が広がってると思う。

64 :56:2007/03/16(金) 13:37:49 ID:E/T/pEfb
>>63
なるほど・・・。
その方向で考えることにします。
ありがとうございました。

65 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 14:36:00 ID:8R36jYrx
>>59
>頭ごなしに「守って下さい」では改善されることなんか絶対無いわけで。
そいつぁ同意するね

>>60
>むしろ、耳を傾けてないのは、君でしょ。
毎回毎回納期君乙で聞く耳持ってない>>49の事を指してるんじゃないかい?
普通に見て他のレスが耳を傾けてないとかには見えないから

66 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 14:39:15 ID:8R36jYrx
ああ、60=54か
そりゃ8o6jji04が耳を傾けて無い扱いされても仕方ないな・・・

67 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 14:40:45 ID:8R36jYrx
54の文章って、普通に
「ゲーム業界なんだから一般論は聞くに値しない」と書いてるようなもんだろ?

68 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 18:25:06 ID:qjP53vyB
確かに社会不適合者に正論言っても無駄だ罠w

69 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 20:46:00 ID:3IsYtBIE
糞ニックチームがまたやってくれましたね。
wiiソニックもスーパー糞ゲーだった。もう絶対にソニックは買わん。

70 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 22:21:27 ID:67a+T/f3
ソニチってまだあるの?

71 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/16(金) 23:13:55 ID:Bc7sM0Fn
wiiソニック、相当速いなw
http://www.youtube.com/watch?v=vOxao2CDfQg

72 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 00:29:12 ID:KANi3DsE
>>50
ちなみに前職は社内SEです。
私が言う無駄口というのは、「業務時間内における業務と関係の無いおしゃべり」のことです。
仕事に関する話は普通にしてたし、休憩時間ではその他の会話もしてました。

なんていうか、あまり社会人らしくない人が多いです。学生気分丸出しみたいな。
よく言えば思考が若い、悪く言えば幼稚。

でもそういう人じゃないと、子供向けのゲームは作れないのかなと思ってたりもします。

73 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 00:33:10 ID:2Spw5UTe
伸びてると思ったらまたかいw

>>72
君は早く辞めなよ
そういう奴と仕事したくない、お互いにいい気分しないでしょ

74 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 00:51:13 ID:KANi3DsE
>>73
うん、あまり長居はしないようにするつもりです。
いい勉強になった。

75 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 01:09:37 ID:2Spw5UTe
>>74
うん、次は失敗しないように気をつけてね

76 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 01:36:08 ID:+nVn6luW
>>50
早めに次を探したほうがいいよ。
同人サークル株式会社みたいなところばかりだから。
こんなところにいても業績は伸びないし、当然給料も上がらないよ。
>>47に対する頭のおかしい屁理屈でもよくわかるだろう?
明らかに業務とは関係のない雑談や遊びのことを指摘しているのに
「業務に関するお喋りも禁止なん?無言の職場っておかしくね?」とか、馬鹿な
思考を持った人が少なくないから。
後ろめたかったから、過剰反応したんだろう。
彼らに改善意識なんてものはないし、幼稚というかニート的思考なんだよ。
逆に言えば、そんな思考だから改善されたら困るから拒否なのね。

77 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 10:53:56 ID:wVa5Ug4G
業界人だが>76に同意だ。
恥ずかしいがそれが現実。



78 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 11:43:46 ID:0iuBGNKe
また自分のとこだけ見てあたかも全てであるかのように語る輩か

79 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 12:44:33 ID:NkW8M3hJ
それでも商品を作ってるのは開発でそのサポートでしょ。社内SEって。
いなきゃ困る仕事だけど最前線の責任取る立場じゃない。
何言われても、「そうですか、合わないですね。」位しか言い様がない。

80 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 15:15:07 ID:mqNAxBzh
あのさあ、あくまで仮定の話だけど
普段の勤務態度を録画して自分の子供なりに見せられるかい?

お菓子たべて
談笑に興じて
マンガ読んで

……

81 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 15:20:08 ID:2dBgGSNT
>>80
そう思うのならちゃんと仕事すればいいんじゃないの

82 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 15:21:18 ID:AcRDVOKD
そして、自分のデスクにはオタフィギュアやグッズがズラリと並んでるとかなw

83 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 16:53:43 ID:lYoTIZsD
そういう業界なんだろ。
ゲームなんてガキのするもんだ。
んでいい大人になってテレビゲームになんてはまってるってことは
思考がガキってことだ。どうしようも改善なんてできるはずがない

84 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 17:07:51 ID:yQbqgJHV
>>80
授業参観日だけキリっとするだろ。一緒だ。そういう時は仕事するっちゅーねん。

85 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 17:12:57 ID:2dBgGSNT
……ゲームを作るのとゲームをするのは別の話なんだが

86 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:27:56 ID:2Spw5UTe
デスマでキリキリやっててもオモロイもんできないだろ?
そういうこったよ

87 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:36:17 ID:j0+/HjaM
>>80-83

あきらかに働いた事自体がない奴が
想像で語っても……


88 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:38:20 ID:j0+/HjaM
>>83
子供関係の製品会社全てを敵に回したなw
赤ちゃん本舗の社内なんかオマエの頭の中じゃ凄いことになってるんだろうなw

勤務態度が云々言ってる奴の話って
こういう、さらっと流すと正しいように聞こえるけど
突っ込み処満載なのな。ジジイの床屋政治談義みたいなもんで。

89 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:38:52 ID:IvOfh4KW
なんでここはこうもピントのズレた受け答えの繰り返しなんだろうか?

90 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:39:55 ID:j0+/HjaM
>>76
>>51に対する反論は?w

そこまで決めつけられるくらい周りを伺ってて
オマエはいつ仕事してるの?w

91 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:43:43 ID:j0+/HjaM
>>89
>>59の通りでしょ
だらしないと言ってる方は、既に結論を持ってて
単に揶揄したいだけだから会話が成立するわけがない。


92 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 21:46:15 ID:IvOfh4KW
>>91
いや、お前のこと言ってるんだけどw

93 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/17(土) 23:28:19 ID:LIFUu+Cd
勤務態度以前に言い逃ればかりの根性がだらしない

94 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 03:53:36 ID:QSEhDTj9
普通の感覚なら、「仕事中に業務と関係ない雑談を頻繁にするなんて言うまでもなく
ダメだろ」とか、「そういう奴はクビにするか汚れ仕事だけ与えろ」といったような意見が
ツラツラと出て終わり話だよね・・・。
「そんな当たり前のことをわざわざ書き込むあなたは、アフォな学生ですか?」なんて
煽りレスが出てもおかしくないレベル。

>>89
いや、そもそも議論する問いかけや、質問レスじゃないでしょ。
ホント、ピントがズレてるというか、ネジがゆるんでいるというか・・・

95 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 03:56:29 ID:QSEhDTj9
>>89じゃなくて>>91

96 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 04:13:22 ID:yECzbq3q
まあ俺は業界の人間じゃないから、外部から来た人が持った業界の印象を語ってくれたので有意義だと思ったよん

97 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 06:39:39 ID:TRkVjxxW
ところで、松野さんはどうなったの?

98 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 07:31:51 ID:6ya0CIJl
だからゲハ板じゃないんんだよ

99 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 07:33:23 ID:TRkVjxxW
だって、退職したんでしょ。
転職先は?

100 :名無しさん@引く手あまた:2007/03/18(日) 07:34:29 ID:TRkVjxxW
退職じゃなくて、退社か

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